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Idiomas del Viejo Mundo Editar

Idiomas de la Cultura Humana Editar

  • Reikspiel (Común) - Se habla por todo el Imperio, Marienburgo y en los Reinos Fronterizos. [Idioma Automático]
  • Bretón - Se habla en Bretonia y en los Reinos Fronterizos. [Opcional]
  • Baldés - Se habla en Marienburgo. [Opcional]
  • Estaliano - Se habla en Estalia. - [Opcional]
  • Tileano - Se habla en Tilea y en los Reinos Fronterizo. [Opcional]
  • Kislevarín - Se habla en Kislev. [Opcional]
  • Albionés - Se habla en la Isla de Albión. [Opcional sólo para los Humanos y Asur]
  • Árabe - Se habla en Árabia. [Opcional sólo para los Humanos y Asur]
  • Nórdico - Se habla en el Norte [Opcional sólo para los Humanos, Asur y Enanos]
  • Catai - Se habla en Catai. [Restringido]
  • Indi - Se hable en Ind. [Restringido]
  • Nipponés - Se habla en Nippon. [Restringido]

Idiomas de la Cultura Mediana Editar

  • Asambleario - Dialecto de los Medianos de la Asamblea [Opcional sólo para los Humanos]

Idiomas de la Cultura Enana Editar

  • Kazhalid - Natural de los Enanos [Opcional sólo para los Humanos]
  • Ghassally - Natural de los Gnomos [Opcional sólo para los Enanos]

Idiomas de la Cultura Elfa Editar

Idioma de los Asur Editar

  • Tar-Eltharin - Natural de los Asur [Opcional sólo para los Asrai]

Idioma de los Asrai Editar

  • Fan-Eltharin - Natural de los Asrai [Opcional sólo para los Asur]

Idioma de los Druchii Editar

  • Druhir - Natural de los Druchii [Opcional sólo para los Asur]
  • Signos Druhir - El lenguaje silencioso de los Druchii [Restringido]

Idiomas de los Ogros Editar

  • Grumbarth - Natural de los Ogros [Opcional sólo para los Enanos]

Idiomas Académicos Editar

  • Praestantia - Idioma de invocación de los Vientos de la Magia [Restringido][Idioma automático para los Aprendices de Hechicero]
  • Clásico - Idioma de invocación del Auxilio Divino [Restringido][Idioma automático para los Novicios]

Jergas Editar

  • Marginal- Jerga de la mugre de la civilización [Opcional para los Humanos y Medianos][Idioma automático para los Merodeadores]
  • Militar - Jerga de los Militares [Opcional][Idioma automático para los Escuderos]

Idiomas Naturales Editar

  • Animal - La capacidad para entender a los animales [Opcional sólo para los Asrai]
  • Árboreo - La capacidad para entender a los árboles [Opcional sólo para los Asrai]

Idiomas del Caos Editar

  • Habla Negra - El Idioma maldito de invocación a los poderes ruinosos. [Restringido]
  • Habla Bestial - El Idioma de los Hombres Bestia [Opcional sólo para los Asrai]
  • Chillonés - El Idioma de los Skaven [Restringido]

Idiomas del Los Pieles Verdes Editar

  • Orrak - Los Gruñidos de los Orcos - [Opcional sólo para los Enanos y Asrai]
  • Gházhakn - El chapurreo de los Goblins - [Opcional sólo para los Enanos y Asrai]
  • Hargházhakn - El chapurreo de los Hobgoblins - [Opcional sólo para los Enanos]
  • Snotgob - El chapurreo de los Snotlings - [Opcional sólo para los Enanos y Asrai]

Idioma de Nehekhara Editar

  • Nehekharano - El Idioma de los no muertos del Desierto - [Opcional sólo para los Asur]

Idioma de los Saurios Editar

  • Saurio - Hablado por los hombres lagarto y sus amos los ancestrales - [Opcional sólo para los Asur]

Reglas Editar

  • El único idioma automático otorgado por motor es el Reikspiel (Común)
  • El resto de idiomas automáticos por clase y raza los otorgará un DM una vez que el personaje haya sido aprobado por la Dirección de Juego.
  • Por cada bonificador de característica en Inteligencia el Jugador podrá elegir un Idioma adicional para su personaje. Estos idiomas deben ser lo más afines al trasfondo y región del personaje posible. Ej: Un personaje Reiklandés con bonificador +1 en Inteligencia, puede obtener un Idioma adicional. Si tuviera un bonificador de +2 en ese caso tendría dos Idiomas adicionales.
  • La Dirección de Juego en última instancia aprobará o rechazará los Idiomas adicionales cuando supervise la historia del personaje.
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