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Reikspiel (Común) - Se habla por todo el Imperio, Marienburgo y en los Reinos Fronterizos. [Idioma Automático]
Bretón - Se habla en Bretonia y en los Reinos Fronterizos. [Opcional]
Baldés - Se habla en Marienburgo. [Opcional]
Estaliano - Se habla en Estalia. - [Opcional]
Tileano - Se habla en Tilea y en los Reinos Fronterizo. [Opcional]
Kislevarín - Se habla en Kislev. [Opcional]
Albionés - Se habla en la Isla de Albión. [Opcional sólo para los Humanos y Asur]
Árabe - Se habla en Árabia. [Opcional sólo para los Humanos y Asur]
Nórdico - Se habla en el Norte [Opcional sólo para los Humanos, Asur y Enanos]
Catai - Se habla en Catai. [Restringido]
Indi - Se hable en Ind. [Restringido]
Nipponés - Se habla en Nippon. [Restringido]
Idiomas de la Cultura Mediana[]
Asambleario - Dialecto de los Medianos de la Asamblea [Opcional sólo para los Humanos]
Idiomas de la Cultura Enana[]
Kazhalid - Natural de los Enanos [Opcional sólo para los Humanos]
Ghassally - Natural de los Gnomos [Opcional sólo para los Enanos]
Idiomas de la Cultura Elfa[]
Idioma de los Asur[]
Tar-Eltharin - Natural de los Asur [Opcional sólo para los Asrai]
Idioma de los Asrai[]
Fan-Eltharin - Natural de los Asrai [Opcional sólo para los Asur]
Idioma de los Druchii[]
Druhir - Natural de los Druchii [Opcional sólo para los Asur]
Signos Druhir - El lenguaje silencioso de los Druchii [Restringido]
Idiomas de los Ogros[]
Grumbarth - Natural de los Ogros [Opcional sólo para los Enanos]
Idiomas Académicos[]
Praestantia - Idioma de invocación de los Vientos de la Magia [Restringido][Idioma automático para los Aprendices de Hechicero]
Clásico - Idioma de invocación del Auxilio Divino [Restringido][Idioma automático para los Novicios]
Jergas[]
Marginal- Jerga de la mugre de la civilización [Opcional para los Humanos y Medianos][Idioma automático para los Merodeadores]
Militar - Jerga de los Militares [Opcional][Idioma automático para los Escuderos]
Idiomas Naturales[]
Animal - La capacidad para entender a los animales [Opcional sólo para los Asrai]
Árboreo - La capacidad para entender a los árboles [Opcional sólo para los Asrai]
Idiomas del Caos[]
Habla Negra - El Idioma maldito de invocación a los poderes ruinosos. [Restringido]
Habla Bestial - El Idioma de los Hombres Bestia [Opcional sólo para los Asrai]
Chillonés - El Idioma de los Skaven [Restringido]
Idiomas del Los Pieles Verdes[]
Orrak - Los Gruñidos de los Orcos - [Opcional sólo para los Enanos y Asrai]
Gházhakn - El chapurreo de los Goblins - [Opcional sólo para los Enanos y Asrai]
Hargházhakn - El chapurreo de los Hobgoblins - [Opcional sólo para los Enanos]
Snotgob - El chapurreo de los Snotlings - [Opcional sólo para los Enanos y Asrai]
Idioma de Nehekhara[]
Nehekharano - El Idioma de los no muertos del Desierto - [Opcional sólo para los Asur]
Idioma de los Saurios[]
Saurio - Hablado por los hombres lagarto y sus amos los ancestrales - [Opcional sólo para los Asur]
Reglas[]
El único idioma automático otorgado por motor es el Reikspiel (Común)
El resto de idiomas automáticos por clase y raza los otorgará un DM una vez que el personaje haya sido aprobado por la Dirección de Juego.
Por cada bonificador de característica en Inteligencia el Jugador podrá elegir un Idioma adicional para su personaje. Estos idiomas deben ser lo más afines al trasfondo y región del personaje posible. Ej: Un personaje Reiklandés con bonificador +1 en Inteligencia, puede obtener un Idioma adicional. Si tuviera un bonificador de +2 en ese caso tendría dos Idiomas adicionales.
La Dirección de Juego en última instancia aprobará o rechazará los Idiomas adicionales cuando supervise la historia del personaje.