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Ubersreik
Ubersreik es una de las joyas más brillantes de la corona de Reikland. El magnífico puente de la impresionante ciudad-fortaleza es a la vez una espectacular hazaña de ingeniería y un símbolo perdurable de nuestra alianza con los Enanos. Conecta los caminos, ríos y canales que se enhebran con el vasto tapiz del comercio y el mercado en el que está envuelto nuestro Imperio, formando un centro mercantil incomparable. Desde la distancia, Ubersreik puede parecer sereno, pero de cerca muchos signos revelan su historia tumultuosa y violenta. Lamentablemente, esta gran ciudad-fortaleza ha sufrido bajo la calamitoso mal gobierno de los Jungfreuds. Durante demasiado tiempo, esa familia asquerosa ha oprimido a la gente y sofocado el libre comercio, mirando hacia afuera con ojos codiciosos a los indefensos vecinos. Durante siglos, la buena gente de Ubersreik ha llorado de tristeza y desesperación, rezando por la liberación. Alabado sea Sigmar que Su Majestad Imperial, el Emperador Karl-Franz I, respondió a esas oraciones y liberó a la asediada ciudad, y ahora, bajo su firme mano nos guiará y... ¡Ubersreik se levantará una vez más!
Las calles de Ubersreik se ponen rojas con la sangre de Reikland. Los cadáveres de gente buena y de corazón fuerte cuelgan de las paredes sin ningún delito sino obediencia a sus señores. El Culto de Sigmar exige que todos honren a sus nobles señores y maestros, pero la única recompensa por tal lealtad en Ubersreik es una pequeña caída y un pasaje temprano al Reino de Morr. Nadie puede entender por qué llegaron los soldados estatales de Altdorf para sacar del poder al Graf Sigismund von Jung Freud. El Emperador afirmó que el viejo graf se estaba preparando para la guerra con el Ducado de Wallenstein al norte, que había reunido a miles de soldados en secreto y que estaba listo para atacar. Pero pocos creen afirmaciones tan elaboradas, porque el graf era un gobernante justo, fuerte y amado por la gente. Entonces, tanto los nobles como los plebeyos cotillean como las esposas de los peces desde los pasillos del poder hasta la taberna más barata. ¿Qué podría causar que el Emperador haga esto?

Bienvenido a Übersreik Editar

"Entonces, ¿este es Ubersreik? Más pequeño de lo que esperaba. Tomad el castillo y los graneros, y si quedan restos de los Jungfreuds, traedmelos. Pasad a cualquiera que se resista por la espada. ¡Por Karl-Franz!" - General Jendrick von Dabernick
Ubicado en las escarpadas sombras de las Montañas Grises, la ciudad fortaleza de Ubersreik custodia el Paso de la Dama Gris, la única ruta comercial confiable desde Reikland hasta el ducado bretón de Parravon. Se encuentra en el fértil Valle de la Dama a horcajadas sobre el río Teufel, y está conectado por caminos que atraviesan el Reikland en todas las direcciones. La ciudad se beneficia de la interminable corriente de comercio que fluye a través de sus concurridos distritos mercantiles, manejando bienes de Bretonnia y los Enanos de las Montañas Grises antes de exportarlos a través del Imperio y más allá.

Las carreteras de Ubersreik están repletas de diligencias, carretas y caballos que transportan mercancías desde y hacia los concurridos mercados de la ciudad. Del mismo modo, sus ríos y canales de conexión están repletos de barcazas, botes y barcos cargados con todo tipo de carga para la venta y el comercio. La noticia de esta prosperidad se ha extendido por todo el Reikland, lo que ha resultado en un flujo constante de gente muy pobre para hacer algo más que caminar hacia Ubersreik en busca de trabajo.

Todo este tráfico hace que la ciudad sea sorprendentemente cosmopolita. Además de un considerable barrio enano, muchos medianos llaman hogar a la ciudad. Se pueden encontrar humanos de las grandes provincias del Imperio caminando por sus calles y bebiendo su cerveza. También alberga una importante comunidad de expatriados bretonianos, e incluso un pequeña comuna de Tileanos.

Prospectores, cazadores y aventuras se lanzan desde Ubersreik para adentrarse en las Montañas Grises, buscando oro, fama o infamia entre esos picos irregulares.

Las tabernas, las posadas y los pozos de agua menos saludables de la ciudad están llenos de veteranos cínicos y con cicatrices que hacen cuentos de la violencia y la miseria que se encuentran en las montañas, pero la mayoría de los aspirantes con los ojos abiertos son demasiado valientes o demasiado tontos para prestarles atención.

Recientemente, los gobernantes de Ubersreik, los Jungfreuds, fueron controvertidamente destituidos del poder tras un decreto del emperador Karl-Franz I. Este comando inesperado fue impuesto por tropas enviadas desde la capital, Altdorf, y el cumplimiento se garantizó sin piedad. Esta fuerza de ocupación guarnece en el Castillo de Black Rock, el bastión interior casi inexpugnable de Ubersreik. Ahora los soldados armados que lucen la librea roja y azul de Altdorf salen de allí para recorrer la tierra circundante, haciendo cumplir la justicia del Emperador con escaso respeto por las tradiciones o los deseos de los aturdidos locales.

Historia Editar

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La primera fundación de Ubersreik se perdió en la niebla del tiempo, pero los eruditos enanos de Karak Angaraz afirman que la ciudad comenzó como un pequeño y fortificado asentamiento de la tribu Unberogen muchos siglos antes del reinado de Sigmar, el fundador del Imperio hace más de 2500 años. Su ubicación en el río Teufel, y su proximidad a una serie de Enanitos, le dieron importancia, asegurando su continua supervivencia y relevancia en tiempos difíciles.

La primera fundación de Ubersreik se pierde tras el triunfo de Sigmar en el Pase Battle for Blackfire, los tratados con los Enanos unieron a las dos razas más cerca, y Ubersreik floreció por el aumento resultante en el comercio. En siglos posteriores, nuevos tratados con el vecino Reino de Bretonia aseguraron que Ubersreik continuara creciendo y prosperando, sus arcas llenas de ingresos obtenidos del flujo constante de bienes y personas.

Sin embargo, Parravon, el ducado bretoniano que se encontraba al otro lado del Paso de la Dama Gris, frecuentemente peleaba con Ubersreik, sobre todo por el control del paso. Entonces, si bien los tratados que firmaron trajeron prosperidad mutua, rara vez duraron mucho.

Ubersreik fue gobernado por muchas líneas de sangre nobles a través de los siglos, con la Casa Jungfreud reinando por más tiempo que cualquier otra, y la Casa Bruner no muy lejos. Hace unos 500 años, los gobernantes Jungfreuds se convirtieron en vasallos de la Casa Walfen después de una amarga guerra de sucesión. En las décadas siguientes, el control de la Casa Walfen sobre los ducados circundantes se hizo tan completo que el jefe de la familia, Wiprecht von Walfen, se declaró rey.

Aunque fue ampliamente denunciado, después de que se hicieron importantes donaciones para financiar nuevos templos, el nuevo rey aseguró la bendición del Culto de Sigmar en Altdorf, por lo que el Reino Sagrado de Suden Vorbergland florecería durante siglos. Pero todo esto terminó después de la Gran Guerra contra el Caos y la llegada de Magnus el Piadoso.

Magnus el Piadoso Editar

Hace dos siglos, el Imperio se rompió, habiéndose colapsado en innumerables reinos independientes, princedoms, ducados, condados, baronías y más. De este mosaico destrozado, nació Magnus von Bildhofen. Noble de la ciudad de Nuln, Magnus no solo estaba destinado a unir a los pequeños ejércitos de todas las pequeñas provincias en una sola fuerza capaz de enfrentar una invasión de un tamaño sin precedentes, sino también a reformar el Imperio de Sigmar.

Cuando Magnus condujo a los ejércitos de la Humanidad hacia el norte para enfrentar a las hordas del Caos, Greenskins se aprovechó de las bajas defensas de Ubersreik y lo arrasó. Cuando la Gran Guerra contra el Caos llegó a su fin, y Magnus fue coronado emperador, encargó a los Enanos de Karak Azgaraz que reconstruyeran Ubersreik con la ayuda de los artesanos de Nuln y Altdorf, que una vez fueron rivales amargos. Pronto, los nuevos muros se elevaron, uniendo el Castillo de Black Rock que aún está en pie con la nueva fortaleza de la Torre de Magnus. Se restauraron los edificios, se hicieron más fuertes, más altos, más resistentes y se construyó un poderoso puente sobre el Teufel.

En unas pocas décadas, Ubersreik se recuperó una vez más, aunque aún tenía las cicatrices de su antigua devastación, ya que las antiguas ruinas aún se liberaban del río, y muchas casas urbanas usaban los cimientos restantes anteriores a Magnus. Las guaridas y túneles creados por los antiguos Ubersreik todavía se encuentran debajo de la ciudad, y son utilizados por bandas criminales, contrabandistas y pobres, ya que se encuentran lejos de la vista de los propietarios vigilantes y los soldados patrulleros.

Magnus realizó muchos cambios políticos significativos cuando estableció su nuevo Imperio. Las familias nobles que apoyaban a los Bildhofens fueron recompensadas por su lealtad, se les otorgaron nuevos poderes y tierras más grandes, mientras que muchos de sus enemigos fueron castigados. La Casa Walfen, los autoproclamados monarcas del Reino de Suden Vorbergland, fue una familia que sintió la ira de Magnus.

Despojados del poder político y despojados de su estatus, los Walfens se convirtieron en poco más que figuras decorativas, su reino reducido y retitulado como Archiducado. Lo que perdieron, sus antiguos vasallos, como los Jungfreuds, ganaron a medida que capitalizaban el crecimiento de sus provincias, controlando estrechamente el comercio y cosechando los beneficios de una mayor autonomía.

En las décadas transcurridas desde su reconstrucción, las fortunas de Ubersreik aumentaron constantemente, al igual que las de los Jungfreuds. Minerales y metales preciosos fueron canalizados a partir de ricas costuras en las Montañas Grises. El comercio que fluyó a través de Ubersreik atrajo a comerciantes, comerciantes, artesanos y todo tipo de viajeros por carretera y río, todo lo cual aumentó significativamente el rendimiento fiscal.

Esta riqueza recién descubierta llamó la atención y la ira de los duques de Parravon a través del paso de la Dama Gris. Cuando los acuerdos comerciales ofrecidos por Ubersreik no se consideraron lo suficientemente generosos, pronto siguió la guerra. Los enfrentamientos amargos en las Montañas Grises pronto se derramaron por el paso como la sangre de una herida fresca, y Ubersreik fue asediado más de una vez. Finalmente, surgió una paz frágil, con un tratado firmado que reconocía el territorio neutral en las Montañas Grises. Pero ese tratado es frecuentemente roto por ambos lados.

Este conflicto y éxito engendraron una sucesión de grafs políticamente astutos y de carácter fuerte en Ubersreik. Esto significó que, a medida que crecía la riqueza y el poder militar de la Casa Jungfreud, consolidó el poder político para que coincidiera. A fines del siglo 25, su influencia sobre la provincia no tenía rival, a pesar de los mejores esfuerzos de otras Casas nobles locales como los Bruners, Karstadts, y Aschaffenbergs recientemente ennoblecido. Con su fuente de riqueza aparentemente interminable en el Ducado de Black Rock y la lealtad y respeto (si no la amistad absoluta) de varias provincias vecinas, el estado y la posición de los Jungfreuds parecían inexpugnables.

Ubersreik ha sido asediado muchas veces, tan a menudo por las fuerzas humanas de Bretonnia o provincias vecinas como por Hombres Bestia o Pieles Verdes. En varias ocasiones, la ciudad se ha visto completamente reducida a escombros y cenizas por la conquista de las fuerzas. Como cuando, hace más de mil años, cuando la población de Ubersreik se estaba recuperando de la Peste Negra, los Skaven asaltaron la ciudad. Los ratas destruyeron la mayoría de los edificios de la ciudad. Cuando el Conde Mandred finalmente alivió la ciudad tres años después, solo quedaban ruinas humeantes.
Después del saqueo de la ciudad por Skaven, Ubersreik fue reconstruido con la ayuda de los Enanos de Karak Azgaraz. Esto comenzó un patrón que se repetiría a lo largo de los siglos: Ubersreik fue amenazado; apeló a sus aliados enanos, que se negaron a ayudar; la ciudad fue destruida; luego los enanos reconstruyeron Ubersreik y cobraron generosamente por sus esfuerzos. Esto provocó cierto resentimiento entre los habitantes patrióticos de Ubersreik, todos los cuales sintieron que estaban siendo explotados por sus supuestos aliados.

La instancia más reciente de este ciclo se produjo durante la Gran Guerra contra el Caos. Los defensores de Ubersreik marcharon hacia el norte, dejando a la ciudad vulnerable a una gran horda de pieles verdes que se derramó de las Montañas Grises, ocupando y luego destruyendo la ciudad. Una vez más, los enanos de Karak Azgaraz fueron comisionados para reconstruir, pero Magnus, siempre un político astuto, se aseguró de que esta fuera la última vez que Ubersreik cayera. Los enanos construyeron paredes altas y anchas. El puente fue reforzado con runas para asegurar que duraría una edad. Hasta el día de hoy, Grodni Surehammer, el líder del equipo de construcción enano de la época de Magnus, asesora sobre cualquier obra importante y reside detrás de los robustos muros que ayudó a construir. Surehammer sirve como un talismán para la población local, una señal tranquilizadora de la fuerza de su ciudad y la amistad de los enanos con Ubersreik.

El Emperador Contrataca Editar

El último cambio en la fortuna de Ubersreik tomó a todos por sorpresa. A principios de 2512 IC, Karl Franz de la Casa Holswig-Schliestein, príncipe heredero de Reikland y Emperador, aprobó un edicto de medianoche a través del Regimen de Reikland para apoderarse de Ubersreik de la Casa Jungfreud.

El ejército del Emperador no estaba lejos de Ubersreik para hacer cumplir esta maniobra política, demostrando que no era un impulso del momento capricho o una fantasía ociosa, sino más bien la culminación de un ataque estratégico contra los Jungfreuds, uno que los despojó por completo del poder en Ubersreik, enviándolos a huir a sus tierras ancestrales en el ducado de Black Rock.

Si bien el alboroto que esto causó entre las aterrorizadas casas nobles de Reikland fue pronunciado, la reacción en Ubersreik fue mixta, aunque el comportamiento rudo de los soldados invasores de Altdorf distorsionó muchas opiniones negativamente. El puñado de tropas de Jungfreud atrapados en Ubersreik fueron asesinados, sus cuerpos mostrados como traidores, a pesar de la falta de actividades traidoras.

Los soldados estatales de Altdorfer reemplazaron a la Guardia de la ciudad y aplicaron la nueva regla del Emperador. Y aunque muchos habitantes de Ubersreik se mantuvieron leales a los Jungfreuds, pocos fueron lo suficientemente valientes o tontos como para decirlo abiertamente, especialmente porque los rivales estaban ansiosos por aprovechar, provocando la ira de Altdorfer.

Estas tensiones se reflejaron políticamente en toda la provincia y a través del propio Reikland. Mientras que las familias menores estaban interesadas en capitalizar el vacío de poder, los políticos más astutos temían por la estabilidad futura. Después de todo, si el Emperador podía suplantar y desafiar a una familia poderosa y bien establecida como los Jungfreuds, ¿qué podría evitar que se apoderara de las tierras de cualquier otra casa noble?

La respuesta obvia a esta pregunta fue particularmente preocupante. Entonces, muchos de los nobles más poderosos de Reikland viajaron para hablar en la Dieta de Reikland en Altdorf, ansiosos por garantizar que esta parodia de la justicia nunca les pudiera suceder. Muchos también recurrieron a la construcción del ejército: si Altdorf marcha sobre ellos, estarán listos.

Mientras los nobles luchaban, la creciente clase media de Ubersreik percibió una oportunidad para obtener ganancias y poder libre de los impuestos prohibitivos de las casas nobles sacudidas. El Ayuntamiento se convirtió rápidamente en el portavoz de estas ambiciones, y pronto promovió un mensaje en Ubersreik sobre la estabilidad que podría traer si la provincia fuera en cambio Friburgo, autónoma, libre de interferencias nobles, pero aún responsable ante el Emperador. Como era de esperar, las casas nobles locales estaban fuertemente en contra de esto, pero pocos hablaron por temor a provocar la ira de Altdorf.

Toda esta incertidumbre existe porque las razones de las acciones del Emperador son tan poco claras como las ramificaciones políticas a largo plazo. Ostensiblemente, Karl Franz respondió a las recientes tensiones entre los ducados de Wallenstein y Ubersreik. De hecho, el proyecto de ley presentado ante la Dieta Reikland en las primeras horas de la mañana citaba la acumulación militar agresiva y agresiva de Graf Sigismund que desafió las limitaciones de sus derechos ducales como una razón principal para su expulsión.

Sin embargo, aunque no se perdió el amor entre los Wallensteins y los Jungfreuds, ninguno de sus comentarios y maniobras fue diferente de la lucha por el poder y la posición que tiene lugar en todo el Imperio a diario. Algunos especulan que los Jungfreuds simplemente se habían vuelto demasiado poderosos, dada su riqueza, sus propiedades en las Montañas Grises y la impresionante reputación del Graf. Otros temen que el Emperador se esté volviendo loco, volviéndose paranoico y errático, o que esté bajo el control de asesores corruptos con su propia agenda siniestra.

Sea cual sea la verdad, ninguno niega que el evento haya cambiado la política de Reikland para siempre. Algunos incluso temen que la guerra civil pueda resultar en que los nobles aterrorizados reúnen sus fuerzas para proteger sus tierras y sus propiedades de un Emperador impredecible.

Línea de Temporal de Übersreik Editar

Siendo un resumen de los principales eventos en la historia de la provincia de Ubersreik Editar

c. - 500 Calendario Imperial - La tribu de humanos Unberogen se asienta en las estribaciones de las Montañas Grises. Se funda una ciudad fortificada, gemela del primer asentamiento unberógeno de Reichsdorf (actual Altdorf), y se llama Übersreichdorf (Over Reichsdorf). A medida que pasan los siglos, esto se convierte en Übersreich, y más tarde en Ubersreik.
-30 CI - A la luz de un cometa de doble cola, nace Sigmar, príncipe de los Unberogens. Según la tradición de Vorbergland, esto sucede en Ubersreik. Orcos, enloquecidos por el cometa, salen de las Montañas Grises y atacan. Esto, se afirma, llevó a la familia de Sigmar a retirarse a Reichsdorf en el norte. Esto es muy disputado por el Culto de Sigmar en Altdorf.
82 CI - Un templo de Sigmar se completa en Ubersreik, y es consagrado por el primer Gran Teogonista, Johann Helstrum. Es el tercer templo de Sigmar.
150 CI - Una rama menor del Clan Freida de la Tribu Unberogen, la Junge Freida, se destaca en Ubersreik.
197 CI - El fundador de la Casa Jungfreud, Odalrich von Jungefrewida, toma Ubersreik, convirtiéndose en "Herizogo", un título algo equivalente al duque. Este es el ancestro más antiguo reclamado por la Casa Jungfreud.
828 CI - Según los registros de Karak Azgaraz, la población de Ubersreik alcanza los 10.000, lo que hace que el Gran Rey envíe emisarios para controlar la ciudad de rápido crecimiento y mantener relaciones cordiales.
881-970 CI - La primera guerra de Parravon. Reikland asalta el Paso de la Dama Gris y captura una amplia franja de tierra fértil del nativa de la tribu Bretonii, haciendo retroceder al local "Duc de Paréfon". Sin embargo, la tierra resulta difícil de mantener ya que los lugareños rechazan la subyugación, llevando a cabo una guerra de guerrillas desde las Montañas Grises. El Imperio sigue adelante independientemente, y coloniza el área, formando una nueva provincia llamada Grauesland. Sin embargo, es imposible aguantar por mucho tiempo, y eventualmente los miembros de la tribu Bretonni, ayudados por un señor de la guerra local llamado Gilles, empujan al Imperio desde el lado sur de las Montañas Grises.
978 CI - Las tribus Bretonni humanas están unidas por Gilles el Unificador, fundando Bretonnia. El actual señor de Parravon se convierte en uno de los duques de Gilles, consolidando el poder bretoniano al otro lado del Paso de la Dama Gris a Ubersreik.
1111-1115 CI - La plaga negra. La plaga mata a miles, dejando solo unos pocos cientos de almas vivas en Ubersreik. Los gobernantes Jungfreuds abandonan Ubersreik y no regresan. Se retiran a las propiedades en las Montañas Grises para evitar la enfermedad.
1121 CI - Ubersreik es arrasado por Skaven que vienen del Teufel. La ciudad actúa como un punto de partida para las incursiones Skaven durante los próximos tres años.
1124 CI - El Gran Duque Mandred de Middenland libera a Ubersreik. Ubersreik queda en ruinas. Más tarde ese año, el Gran Duque es coronado Emperador.
1221 CI - Ubersreik se reconstruye con la ayuda de Enanos de Karak Azgaraz. Los enanos también contribuyen con un importante sistema de alcantarillado, lo suficientemente grande como para una ciudad muchas veces su tamaño, lo que permite un crecimiento futuro. La casa Bruner del sur de Hägercrybs se instalan como los nuevos señores. La ciudad pasará por varias familias nobles durante los próximos cuatro siglos, antes de caer nuevamente bajo el gobierno de Bruner.
1681 CI - La noche de los muertos vivientes. La población de Ubersreik se reduce a la mitad en una sola noche a medida que aumentan los muertos. En respuesta, el duque Lambert de la Casa Bruner ordena al Culto de Morr que nunca vuelva a ubicar sus jardines dentro del límite de Ubersreik. El "Campo de Morr" se establece fuera de los muros de la ciudad.
1707 CI - ¡WAAAGH! GORKIL! Ubersreik es asediado por los Pieles Verdes. Los enanos enviados para reforzar la ciudad desde Karak Azgaraz son rechazados. Ubersreik está arrasado. El Jefe de Guerra Gorkil luego invade las Montañas Grises y saquea Karak Branar, tomando el control de la antigua bodega. Waaagh Gorkil! se une con Waaagh Gorbad! en 1711 IC.
1714 CI - Los Bruners financian la construcción del Castillo de Black Rock sobre las ruinas de Ubersreik. Se compra piedra extraída de las propiedades de Jungfreud en las Montañas Grises para construir la fortaleza.
1813 CI - El Paso de la Dama Gris está sellado para evitar que la viruela roja se propague desde Bretonnia a Reikland.
1940 CI - La fiesta envenenada. El Gran Hechicero, Constant Drachenfels, envenena toda la línea Bruner de Ubersreik. La mayoría de las otras familias gobernantes de Reikland, incluido el emperador Carolus de la casa Abernauer, también están envenenadas. La casa Jungfreud marcha y rápidamente toma el control de Ubersreik y el Castillo de Black Rock. Los pocos Bruners restantes se esconden en el ducado cercano de Walfen.
2009 CI - Los Jungfreuds son formalmente reconocidos por el Régimen de Reikland como los legítimos gobernantes del Ducado de Ubersreik. Este decreto causa indignación por parte de la Casa Walfen, quienes creen que tienen el derecho legítimo de haberse enlazado con la Casa Bruner.
2010 CI - El duque Wiprecht von Walfen se declara independiente del Príncipe de Reikland después de que se rompan las conversaciones sobre Ubersreik.
2012 CI - Las fuerzas del duque Wiprecht asedian Ubersreik. Finalmente, los Jungfreuds acuerdan jurar fidelidad si pueden continuar gobernando Ubersreik y todas sus tierras circundantes. Wiprecht está de acuerdo, toma a los niños de Jungfreud como rehenes para obligar la obediencia, luego avanza para conquistar las tierras vecinas.
2015 CI - Tras conquistar a los ducados de Böhrn, Dunkelberg, Falkenhayn, Haalstein, Stimmeswald, Ubersreik y Wallenstein, Wiprecht von Walfen los une bajo una sola bandera. Luego se declara Rey de todos los Vorbergland Sureños.
2049 CI - Durante las Primeras Guerras de Vampiros (IC 2010–2051), el Señor del Vampiro Vlad von Carstein asedia Ubersreik con un anfitrión No Muerto y sujetos mortales de Sylvania. Los pedidos de ayuda de Karak Azgaraz son ignorados, y la ciudad es saqueada a principios de otoño. La duquesa Ilona von Jungfreud es capturada del Castillo de Black Rock y nunca más se la vuelve a ver.
2141-2149 CI - La segunda guerra de Parravon. A medida que el Rey Adalman de Vorbergland de Sur retira tropas de Ubersreik para apoyar a los aliados de Reikland en el norte en su defensa contra los anfitriones no muertos del Vampiro Lord Mannfred von Carstein durante la Tercera Guerra de Vampiros (2124–2145 IC), el Duque de Parravon lanza una sorpresa ataque a través del paso de Grey Lady con el objetivo de asegurar Ubersreik. Ubersreik es saqueado dos veces, aunque el Castillo de la Roca Negra nunca se toma.
2203 CI - La gran grieta. Se abre una grieta en los Reinos del Caos en el Castillo Drachenfels. Una semana de horror mientras los demonios caminan por la tierra. La población de Ubersreik cae a solo 1,500 de más de 15,000.
2302 CI - La gran guerra contra el caos. Los soldados de Ubersreik son drenados de la ciudad para apoyar el esfuerzo de guerra de Magnus Bildhofen en Kislev para contener a los ejércitos que invaden el Viejo Mundo desde el norte.
2303 CI - Waaagh Zzadrag! Antes de que los soldados de Ubersreik regresen del norte, los pieles verdes caen de las Montañas Grises y asedian a Ubersreik. Karak Azgaraz se niega a enviar ayuda y Ubersreik es arrasado. Los pieles verdes se mueven hacia el oeste e invaden la Baronía de Böhrn.
2304 CI - El rey Zaladrin de Karak Azgaraz acuerda ayudar a reconstruir Ubersreik después de reunirse con el recién coronado Emperador Magnus I. Parte del acuerdo involucra nuevos muros para la ciudad '¡al menos 30 enanos de altura!' Durante las próximas tres décadas, la medida exacta de un 'Enano 'se disputa amargamente, con Zaladrin una vez presentando a su hija recién nacida como una longitud sugerida.
2308–2310 CI - La Tercera Guerra de Parravon. Los ataques de Parravon encuentran inaceptable la reciente expansión militar de Ubersreik para apoyar a la ciudad recién reconstruida. Los bretonianos son expulsados a fines de 2309, y una fuerza liderada por Graf Haldebrand de la Casa Jungfreud asedia a Parravon a cambio, antes de que el rey Zaladrin de Karak Azgaraz rompa la paz un año después.
2401 - 2405 CI - La Cuarta Guerra de Parravon. Aunque Ubersreik es asediado dos veces, la segunda vez durante tres años, no cae. Sin embargo, la población se reduce en casi dos tercios a menos de 6,000.
2420-2422 CI - Waaagh Grom! Ubersreik resiste una tormenta cuando miles de pieles verdes deambulan libremente por el Vorbergland en gran medida sin oposición, ya que el emperador Dieter IV se esconde con la mayoría de sus ejércitos estatales en Altdorf. Los continuos asedios dejan a la población de Ubersreik en poco más de 3.000.
2474 CI - La quinta guerra de Parravon. Duc Gaston de Parravon ataca en la primavera, sitiando a Ubersreik. Antes de que los ejércitos estatales de Reikland puedan responder, la mayor parte de la provincia de Ubersreik está en llamas. Después de seis meses de escaramuzas, Parravon se retira a través del Paso de la Dama Gris.
2491 CI - La batalla por la Maisontaal. Los Skaven aliados con los No Muertos invaden el Pase de la Dama Gris. Finalmente son conducidos por bretonianos. La falta de ayuda de Ubersreik aumenta las tensiones con Parravon.
2495 CI - Graf Sigismund de la Casa Jungfreud hereda el Ducado de Ubersreik después de la muerte de su padre. Inmediatamente mueve su corte de sus propiedades en el ducado de montaña de Roca Negra y se instala en el Castillo de Roca Negra en la ciudad de Ubersreik. Pronto se establece como una de las mejores mentes políticas y militares de su generación, aunque es conocido por su absoluta crueldad y dedicación a su familia sobre todos los demás.
2512 CI - Ubersreik liberado! El emperador Karl-Franz I pasa un edicto sorpresa a través del Régimen de Reikland a la medianoche y lo usa para apoderarse de Ubersreik, obligando a Graf Sigismund a retirarse al Ducado de Roca Negra La ciudad y su provincia circundante se quedan sin un gobernante formal, aunque un Heraldo Imperial que representa a Karl-Franz cumple casi todo ese papel. Lo que esto significa para el futuro de Ubersreik y el Imperio es incierto.

La Guía del Visitante Editar

Distrito de Artesanos Editar

El distrito de los artesanos es el corazón industrial de Ubersreik. Se encuentra al este del Camino de la Dama Gris, en la orilla norte del Teufel, donde las materias primas y los productos terminados se cargan y descargan en los muelles. Durante el día, el sonido de los martillos golpeando el metal se funde con el hedor acre de los curtidores y proveedores de la ciudad.

El barrio contiene varios barrios marginales en la periferia que apoyan tabernas y tiendas baratas que atienden a los trabajadores de la ciudad. Incluso de noche, las calles rara vez están vacías ya que los trabajadores se relajan después de un duro día de trabajo. Desde que los Jungfreuds fueron expulsados y comenzó su embargo comercial, el carbón se ha vuelto escaso. Ahora las calles están llenas de aprendices en busca de cualquier cosa para quemar.

La Posada del Puente Editar

La Posada del Puente está perfectamente situada en el centro de Ubersreik, en las vías principales cerca del puente de Ubersreik, y ofrece vistas espectaculares de la maravilla enana. La posada tiene grandes establos y una casa de diligencias considerable, y también sirve como la bulliciosa oficina de correos de Ubersreik.

Aunque los locales rara vez comen o beben aquí, rechazando los precios, la tarifa es buena, las porciones son generosas y la selección de bebidas es amplia. Debido a esto, es un lugar común para los comerciantes más ricos, los viajeros y aquellos con monedas para gastar.

Gremio de Carpinteros Editar

Dado que gran parte de Ubersreik está construido en piedra, el Gremio de Carpinteros está ansioso por promover sus habilidades, demostrando lo hermosa que puede ser la carpintería intrincada. La fachada del edificio está astutamente forjada con un complejo rollo de hojas de madera, enmarcado por dos pilares construidos a partir de los troncos de grandes robles. El edificio alberga demostraciones de los miembros del gremio de sus habilidades en el Salón de los Maestros, una larga galería con paneles de madera utilizada para eventos ceremoniales y reuniones de negocios. Los talleres de los miembros del gremio se encuentran principalmente en las cercanías, aunque varios se encuentran en los muelles, ya que trabajan en estrecha colaboración con los constructores de barcos y veleros.

La Botica de Cordelia Editar

La Botica de Cordelia se encuentra en una pequeña y adoquinada plataforma al final del Camino del Hechicero. Un mortero de madera pintado y una maja cuelgan sobre una robusta puerta de madera. Las guirnaldas de flores y hierbas de olor dulce están colgadas sobre la puerta de madera con la esperanza de atraer a más clientes.

Gremio de Cerrajeros Editar

Un edificio estrecho con ventanas con barrotes de acero, este gremio es mantenido por el único cerrajero de Ubersreik, Ludwig Schlüsselfert. El cerrajero solo trabaja unas pocas horas al día, y solo cuatro días a la semana, lo que significa que puede ser un desafío encontrar.

Gremio de Forjadores Editar

El Gremio de Forjadores es un edificio achaparrado, sin pretensiones y manchado de hollín, junto a la carretera Bögenhafen. Está rodeado de forjas, herrerías y talleres que suenan con el sonido de martillos en acero desde el amanecer hasta el anochecer. El interior de la casa del gremio es oscuro y de techo bajo, un intento de atraer a la población enana de la ciudad, aunque sea tan transparente como infructuosa. Los artesanos enanos son corteses, pero no ven a sus homólogos inferiores de "barba corta" como rivales.

Salchichería Satrioli Editar

La tienda de salchichas de Satrioli es un negocio próspero que ofrece una amplia selección de salchichas, embutidos, quesos importados y otras delicias a los trabajadores del distrito artesanal. Ocupa la planta baja de un edificio de piedra; El piso de madera de arriba es alquilado por la gran familia de Halflings que ayudan a los Satriolis a hacer frente a su base de clientes en rápida expansión. Debajo de la tienda, hay una bodega considerable utilizada como almacén; También tiene un santuario a Myrmidia, una diosa venerada ampliamente en el sur del Viejo Mundo. Hay varias mesas y bancos fuera de la tienda, pero muchos clientes se llevan sus alimentos para comer en casa o en su lugar de trabajo.

Tugurio de Wadiene Editar

De todos los barrios marginales de Ubersreik, la colonia de Wandiene es la más grande y notoria. Se encuentra en el noroeste del Barrio de los Artesanos, apretado hasta los altos muros de la ciudad y las fortificaciones del Recinto. No se usa demasiado y está abarrotado de gente, y es conocido por sus muchas obscenidades, ladrones y lerdos. Sus casas altas e inestables no tienen acceso a las extensas alcantarillas de Ubersreik. Los edificios se apoyan precariamente uno contra el otro, y cualquier espacio disponible en el medio está lleno de chozas y casuchas improvisadas. Los pocos senderos y callejones son estrechos, sombríos, sucios y no son patrullados por la Guardia.

El Camino del Hechicero Editar

Graf Otto Strasse es una calle larga y sinuosa que serpentea por el extremo oriental del Barrio Artesanal. Se le conoce coloquialmente como el camino del hechicero, ya que es el hogar del único mago permanente de la ciudad. La calle se compone principalmente de pequeñas tiendas que venden hierbas, libros y otros artículos esotéricos, pero está dominada por la torre del Mago Gris, una torreta torcida con techo de pizarra que se asoma por encima de los otros edificios de piedra y madera. Aunque la torre se puede ver claramente, su entrada real es aparentemente imposible de localizar. Los visitantes curiosos han circunnavegado la torre repetidamente en busca de una puerta o callejón, pero fue en vano; los lugareños se rindieron hace mucho tiempo.

El Honorable Gremio de los Cuchilleros Editar

En los últimos años, este gremio ha crecido significativamente en riqueza e influencia. Además de tenedores y cuchillos, han comenzado a vender armamento. Si bien los estatutos de Ubersreik especifican que solo los miembros del Gremio de Forjadores pueden hacer espadas, los cuchilleros han explotado una escapatoria con respecto a cómo se sujeta el mango a la guarda, lo que les permite clasificar sus cuchillas como cuchillos (aunque cuchillos con cuchillas de varios pies de largo)

El edificio comprende la antigua casa del gremio, que se ha ampliado para incluir una gran área de forja y taller, y una pequeña sala de exposición. Aquí los compradores pueden comprar cuchillas, que son de alta calidad y con un valor sorprendentemente bueno.

La Roca Negra

Roca Negra es menos que un distrito, y más un complejo que un castillo, llamado así por el granito oscuro que forma sus antiguas murallas, y del ducado ancestral de Jungfreuds, también llamado Roca Negra, en las Montañas Grises. Domina Ubersreik, cubriendo casi una octava parte de la ciudad. Está rodeado por enormes parapetos que se conectan directamente a las murallas de la ciudad, lo que lo hace parte integral de la defensa de Ubersreik. Un túnel seguro conduce desde Roca Negra hasta la Torre Magnus, permitiendo que las tropas y los mensajes pasen de fortaleza en fortaleza, en caso de que la ciudad caiga. Durante siglos fue el bastión de los Jungfreuds.

Las tropas invasoras de Altdorf hicieron de Roca Negra su hogar, derribando los estandartes plateados y azules de los von Jungfreuds y reemplazándolos con los rojos y azules de Altdorf, un gesto de falta de respeto que muchos lugareños encuentran irritante.

Dentro de los muros de Roca Negra hay una comunidad bulliciosa. En muchos sentidos, es una ciudad dentro de una ciudad. La torre principal, el Castillo de la Roca Negra, es la estructura individual más grande dentro del complejo. Allí también se encuentran muchos edificios de apoyo, incluidos almacenes de granos, talleres, museos, capillas, viviendas, torres de vigilancia, corrales de animales, huertos, casas de baños, zonas de reunión, jardines, establos, cirugías, perreras y tribunales.

Cuando Ubersreik fue capturado, el resto del personal de Roca Negra fue expulsado por la fuerza de los terrenos del castillo, con la excepción de la Hermana Habercorn en la Capilla de Sigmar, cuyos votos sagrados la protegieron. Como muchos de estos trabajadores, incluidos los sirvientes, jardineros, artesanos y más, eran locales, esto ha provocado mucho resentimiento entre las clases trabajadoras de Ubersreik, no es que la mayoría exprese su descontento con los soldados extranjeros que patrullan su ciudad. La mayoría de las casas de los trabajadores ahora son tomadas como palanquillas por las tropas de Altdorf. De hecho, los cinco regimientos dirigidos por el general von Dabernick para apoderarse de Ubersreik están acuartelados en Black Rock. Dos de estos normalmente se encuentran patrullando el ducado circundante en cualquier momento, lo que significa que rara vez hay más de mil soldados Altdorfenses en Roca Negra a la vez.

El Castillo de la Roca Negra Editar

El Castillo de la Roca Negra es enorme, fácilmente la fortificación más grande en el sur de Vorbergland. Construido hace 800 años por la Casa Brüner, el castillo fue ocupado por los Jungfreuds a fines del siglo XX y ahora es sinónimo de su dominio. Es un laberinto de salas, salones, barracones y cámaras privadas, debajo de las cuales se encuentran las extensas mazmorras de Ubersreik, donde muchos enemigos de los Jungfreud pasaron los años restantes. Los corredores del castillo, que una vez estaban abarrotados de sirvientes, ahora resuenan con el eco hueco de los pasos de los invasores. La enorme chimenea en el Gran Comedor, que una vez fue un faro para dar la bienvenida a los invitados, yace vacía y sin luz. El general Jendrick von Dabernick ahora gobierna el castillo, y hace una buena demostración de gobernar el resto de Ubersreik con todo el poder y sin la responsabilidad de un duque.

Palacio Grauer Editar

El Palacio Grauer es una fortaleza del Castillo de Black Rock. Fue utilizado durante mucho tiempo como la residencia oficial del Barón del Valle de la Dama, el heredero del ducado de Ubersreik. Contiene el salón de baile más grande de Vorbergland, y es donde los Jungfreuds alguna vez llevaron a cabo sus funciones sociales y bodas.

La Capilla de San Arnold Editar

La capilla de la Roca Negra a Sigmar está dedicada a San Arnold, un mártir que murió defendiendo sus textos sagrados de la profanación a manos de los invasores Pieles Verdes hace siglos en 1707 CI. Como con la mayoría de los templos de Sigmaritas, sus paredes forman la planta de un martillo, aunque los estragos del tiempo y el hundimiento han dejado la nave algo torcida. Sus paredes permanecen robustas, aunque un poco desmoronadas. Contiene una hermosa vidriera, construida por vidrieros de Nuln, y muchas finas esculturas que representan las victorias de Sigmar.

Distrito de los Enanos Editar

Ubersreik ha mantenido estrechos vínculos con los Enanos desde que Magnus el Piadoso les pidió ayuda para reconstruir la ciudad después de la Gran Guerra contra el Caos. Además del elevado puente, un famoso hito en los alrededores, las paredes de la ciudad y muchos de sus edificios de piedra son de sólida construcción enana. Dawihafen, el barrio enano de Ubersreik, es una comunidad muy unida de enanos locales. Solo un puñado de humanos y medianos habitan el área; en su mayoría solo los 1000 enanos de la ciudad se reúnen aquí. La población enana se mantiene en gran medida reservada.

La Taberna del Hacha y el Martillo Editar

El Hacha y el Martillo es la única taberna dedicada en Dawihafen, aunque también hay tres posadas. El Hacha y el Martillo tiene un piso sobre el suelo, que contiene una gran sala común y una serie de cabinas y salas de reuniones más pequeñas. Las paredes, los pisos, las mesas y las sillas están hechas de piedra y están intrincadamente forjadas con imágenes de antepasados enanos. Los techos son bajos, y el edificio no tiene ventanas, está iluminado por lámparas y un gran fuego en el centro del gran espacio abierto. Aunque la mayoría de los clientes son enanos, todas las personas son bienvenidas.

La Cervecería de Borgun Editar

Contra el Hacha y el Martillo se encuentra la Cervecería Borgun, la única cervecera enana de Ubersreik y proveedor de cervezas fuertes y oscuras. La cervecería consta de una serie de edificios de piedra discretos, cada uno con una etapa distinta del proceso de elaboración de la cerveza. Hay un molino, una casa de puré, una sala de calderas y varios cobertizos de almacenamiento, que Borgun llama salas, donde se almacenan y maduran barriles de cerveza. Un pasadizo cubierto conduce directamente al Hacha y el Martillo, el mayor cliente de Borgun, mientras que los vagones que contienen cerveza para el comercio de otras posadas y tabernas, o incluso a las Enanas vecinas, pasan regularmente.

La Fortaleza Harataken Editar

Este conjunto de habitaciones dentro de un gran bloque en cuclillas es el hogar del clan Harataki de Enanos. Una vez una línea noble, perdieron el control de Karak Branar, su ancestral Bastión, unos 400 años antes del nacimiento de Sigmar. Desde entonces, el clan ha malgastado su fortuna en una serie de intentos infructuosos de recuperar sus tierras. Después de la destrucción de Ubersreik, los artesanos del clan ayudaron en la reconstrucción de la ciudad, construyendo también para ellos el gran bloque que ahora habitan. A lo largo de los años, han vendido habitaciones y secciones del edificio, financiando expediciones desafortunadas, dejándolas con solo un puñado de habitaciones a su nombre.

Khazalgirt Editar

Debajo de Dawihafen, una red de túneles robustos construidos por enanos forma su propia red de calles subterráneas. Un gran santuario a Grimnir se encuentra en el nexo de los pasajes, un punto de encuentro natural para que los matadores locales se reúnan. Los túneles conducen a la mayoría de las ubicaciones enanas más importantes en Ubersreik, incluidos el Hacha y el Martillo, Harataken Hold y las casas de otras prominentes familias enanas. Los túneles enanos están separados tanto de las alcantarillas humanas como del sistema de alcantarillado de los enanos, que se encuentra más profundo bajo tierra. Los túneles son regulares, bien construidos y bien iluminados, sin mencionar que están bien patrullados. Si algún no enano encuentra su camino en la red, será expulsado cortésmente, por la fuerza. Los reincidentes no serán tratados con delicadeza.

El Cementerio Enano Editar

En lo profundo de Khazalgirt, al final de un túnel de muchos cientos de metros de largo, se encuentra el El Cementerio Enano. La entrada es a través de una boca de cueva protegida de cincuenta pies de altura tallada con una cara enana bostezando. Dentro hay una enorme caverna con suelo de tierra con miles de sarcófagos de piedra tallada, cada uno agrupado por clanes en patrones octogonales alrededor de las tumbas más antiguas. En el centro de la caverna se encuentra una estatua de seis metros de Gazul, gran guardián de los muertos, y el Dios Ancestro Enano que estableció la veneración de los antepasados después de la pérdida de su madre. Gazul parece preocupado y se apoya fuertemente en una gran espada rúnica.

Suministros de expedición Nordwander e Hijos Editar

Nordwander e Hijos, un gran edificio de techo bajo, se enorgullece de vender todo lo que su clientela necesitará para montar expediciones en las Montañas Grises. Una ventanilla única para montañismo, escalada en roca y acampar al aire libre, lleva pitones, cuerdas, mazos, crampones, picos, cinceles, raciones, tiendas de campaña, sábanas y cualquier otra cosa que una fiesta pueda necesitar antes de aventurarse en la montaña, terreno al sur de Ubersreik.

La tienda inicialmente atendía exclusivamente a Enanos, pero cuando se corrió la voz de la calidad de su equipo y la equidad de sus precios, otros pronto se dirigieron a Dawihafen. Ahora almacenan ropa y herramientas que se adaptan mejor a las fisionomías no enanas, pero son de la misma fabricación fina de enanos. A pesar de su clientela más amplia, la tienda todavía está configurada pensando en los enanos, con techos bajos y pasillos amplios.

El Puerto Editar

Los muelles de Ubersreik se extienden a lo largo del Teufel en el centro de la ciudad. Los muelles comprenden la mezcla habitual de muelles, almacenes, posadas, gremios, servicios baratos y oficinas de impuestos y aduanas. Los barrios marginales se encuentran detrás del bullicio de estos edificios: la calidad de la vivienda disminuye con cada paso que se da desde el río. Aunque oficialmente figura como Teubrücke en el estatuto de la ciudad, este trimestre, y todos sus barrios de barrios marginales y depósitos adjuntos, generalmente se conoce como "Los muelles".

El Gremio de Barqueros Editar

El gremio de barqueros se reúne en un almacén convertido de dos pisos frente al río en el lado sur del Teufel. El piso inferior tiene una taberna y un dormitorio subsidiados para sus miembros con casi todo vendido al costo, y varias habitaciones privadas también disponibles. La comida y la bebida son decentes y abundantes. El piso superior, mirando hacia la sala de bebidas, contiene las oficinas del gremio y los cuartos del maestro del gremio. El gremio está afiliado a los gremios de barqueros de Auerswald, Kemperbad y Altdorf, lo que significa que los miembros de un gremio reciben todos los beneficios de todos los demás gremios, incluido el acceso a la taberna y dormitorios, pensiones para viudas y huérfanos, y acceso al gremio. contactos

El Martillo Torcido Editar

El Crooked Hammer es una taberna un poco cutre y de aspecto áspero, típica de las que se encuentran en Teubrücke. Sirve una variedad de espíritus duros y cervezas acuosas, a precios baratos. Es un secreto a voces que la casa de bebidas es el frente de una sala de juegos de azar, dirigida por las Cruces, adherentes de Ranald, el Dios del engaño, que consideran tales actividades como un trabajo sagrado. En la parte trasera del edificio, operan un comedor de beneficencia, utilizando las ganancias de su guarida de juego para proporcionar sustento básico a los pobres y necesitados de Ubersreik.

La Casa de Aduanas Editar

Todos los impuestos recaudados en Ubersreik provienen de la Aduana, un edificio grande y robusto con una vista dominante sobre los muelles y el tráfico fluvial. Todos los barcos que descargan en la ciudad pagan un impuesto de una moneda de plata más un cargo adicional dependiendo de la carga. Las embarcaciones potencialmente también tienen que pagar tarifas de atraque a los propietarios del muelle en cuestión, y tarifas a pagar al Dockers 'Guild para cargar y descargar cualquier embarcación. Los vagones de bienes comerciales pagan sus impuestos en las puertas de la ciudad.

El Brazo del Estibador Editar

Esta extensa taberna de madera y torno atiende casi exclusivamente a los estibadores y equipos de la ciudad, que tienen el monopolio de la carga y descarga de todos los productos comerciales en Ubersreik. Sin pagar sus tarifas, ninguno de sus cargamentos se mueve.

Capilla de la Dama Editar

El exterior de la capilla bretona del Grial es modesta, un modesto almacén, típico de los del distrito. Solo las inscripciones de madera inocuas de la flor de lis a lo largo de los aleros lo marcan como algo especial. Dentro de las paredes, sin embargo, el edificio es suntuoso. Sus paredes y columnas están intrincadamente talladas y bellamente pintadas, con frescos que representan leyendas de la Dama del Lago y valientes caballeros de la cultura bretoniana.

El edificio fue utilizado como campo de internamiento hace décadas, durante la Quinta Guerra de Parravon. Los cautivos bretonianos decoraron la capilla. Como gesto conciliador (y un testimonio duradero de la belleza y versatilidad de los edificios de madera), la capilla ha sido mantenida por el Gremio de Carpinteros desde entonces.

El Gremio de Constructores de Barcos y Veleros Editar

Este modesto edificio de madera, no lejos de los dos muelles secos de Ubersreik en el lado sur del río, alberga las oficinas del Gremio de Constructores de Barcos y Veleros. Hace treinta años, los dos gremios, los cuales eran importantes para la ciudad pero solo contenían un puñado de miembros cada uno, combinaron fuerzas para amplificar sus voces. Hoy en día, el gremio aún es pequeño, pero también es innegablemente poderoso debido a su significativo impacto en la economía local.

El Pozo del Cerdo

El Pozo del Cerdo del barrio marginal de Schwarzehalle es una extensa serie de corrales de cerdos abiertos. Los cerdos cenan las sobras y la suciedad de la ciudad, que los eproductores (recolectores de excrementos) venden a los cerdos. Los ciudadanos que desean cruzar el Pozo del Cerdo usan una serie de plataformas elevadas de madera. Estas tablas son traicioneras, y más de un burgués se ha resbalado, cayendo en el barro y los desechos con los cerdos de abajo.

La Casa de Kat Editar

Un gato de latón estilizado cuelga sobre la Casa Kat, un burdel del muelle dedicado a Katya, la Diosa de la Belleza Desarmadora. El gran edificio de cuatro pisos atiende a clientes de todas las especies y clases, y está protegido por gorilas siempre presentes. Aunque la mayoría de su personal está presente como mujer, se atienden a todos los gustos.

La Posada de la Luna Roja Editar

La Posada de la Luna Roja, de dos pisos, atiende principalmente a barqueros que ejercen su oficio de un lado a otro del Teufel. Es el más limpio de los albergues del lado del muelle, aunque todavía está en mal estado. El piso inferior está construido de piedra sólida e incluye un gran salón para beber, sala común y una pequeña cocina. El piso superior es de madera y torno y contiene las habitaciones privadas de la posada y una habitación para el propietario. La sala principal de bebidas tiene una hilera de cabinas tranquilas con cortinas pesadas y ropa de cama hecha jirones para proporcionar un poco de privacidad.

Pensión Rugger Editar

Rugger's es la posada más barata de Ubersreik, y por una buena razón: las camas están infestadas y la sala común está mohosa y húmeda. El piso inferior tiene una cocina sucia, un comedor chirriante y la sala común. El piso superior exprime cuatro habitaciones privadas (cada una con dos literas dobles) y la habitación del propietario en un pequeño espacio.

Mercado Strohmann Editar

Strohmann Markt se encuentra al borde del Teubrücke, donde se conecta con el distrito fortificado del Recinto. Una plaza abierta, relativamente pequeña, alberga varios puestos por día, que venden una amplia variedad de alimentos y ropa.

Los establos de Hocheim dominan un lado de la plataforma, donde los visitantes de Ubersreik pueden guardar sus caballos. Se prohíbe a los civiles viajar dentro del Recinto, por lo que los establos hacen un gran negocio a medida que los jinetes regresan a las puertas de los Muelles. La nobleza, los hechiceros y el Puesto Imperial están, por supuesto, exentos de esta restricción.

Puente de Übersreik Editar

Grodni Surehammer y su gremio de ingenieros enanos diseñaron y construyeron el puente Ubersreik hace más de 200 años. En ese momento, Ubersreik era poco más que una ruina recientemente retomada por el Ejército del Estado de Reikland. El emperador recién coronado, Magnus el Piadoso, estaba ansioso por reconstruir lo que se había perdido, por lo que encargó a sus aliados enanos que construyeran un nuevo cruce sobre el Teufel; el puente anterior se había derrumbado durante las batallas para recuperar la ciudad de los tercos Pieles Verdes.

Dos siglos después, y el puente aún domina Ubersreik. Está sostenido por una serie de grandes pilares de piedra hundidos profundamente en el lecho del río, a una altura que lo hace visible desde gran parte de la ciudad. Los pilares, estrechamente agrupados cerca de la orilla del río, se abren en el centro, ofreciendo dos canales anchos a través de los cuales incluso las barcazas altas de mástil pueden pasar con seguridad. El puente está inscrito con antiguas runas enanas, lo que garantiza la fuerza y ​​la estabilidad.

Las leyes locales prohíben la construcción sobre el puente, lo que significa que aquellos que lo atraviesan son recibidos con algunas vistas excelentes de ambos lados de la ciudad y el río que se extiende debajo. Invisibles desde esta posición, las personas sin hogar se reúnen debajo del puente cuando el río no está crecido. Allí buscan evitar lo peor que el clima tiene para ofrecer. Históricamente, los Jungfreuds barrían periódicamente estos detritos humanos, aunque los pobres y los indigentes siempre regresaban en mal tiempo.

Últimamente, los Altdorfenses no han mostrado signos de eliminar a estos desafortunados. Como resultado, un pequeño pueblo de chabolas, conocido localmente como Dunkelfeucht, ha surgido bajo la sombra del puente. Los partidarios de Jungfreud en Ubersreik levantaron la nariz ante este desarrollo, y lo citaron como otro fracaso más de los intrusos del norte.

De hecho, incluso el partidario más leal del Emperador tiene que admitir que cualquier ciudadano de Ubersreik que piense bien debería estar preocupado por la expansión sin control de la Dunkelfeucht. No solo se ha ganado una reputación particularmente mala por atraer a la peor gente que Ubersreik tiene para ofrecer, lo que significa que cualquier intento futuro de limpiar a la gente de debajo del puente se encontrará con una resistencia significativa.

Debido a esto, solo los desesperados ahora se aventuran allí. Pandillas y almohadillas merodean, y pocas mañanas pasan sin derramar sangre o un cuerpo fresco a la deriva en la corriente del río. Como era de esperar, la Guardia dirigida por Altdorf ahora evita el lugar por completo, sabiendo que hay poco que ganar enfrentandose a los que están debajo del puente. Esta libertad de la aplicación de la ley ha permitido que surjan bandas de contrabando.

Al descubrir que sus actividades no son cuestionadas, muchas de estas bandas se han vuelto audaces, y a menudo descargan grandes barcazas a plena luz del día sin temor a la represión. Por supuesto, algunos espectadores murmuran que una criminalidad tan descarada nunca se hubiera permitido con los Jungfreuds, pero esa conversación es divisiva y es probable que genere discusiones, peleas e incluso disturbios.

Rumores recientes sugieren que las bandas de Dunkelfeucht están unidas por un nuevo líder conocido solo como "El Barón". Aunque es una nueva llegada a Ubersreik, este autor intelectual criminal ya es conocido por su ambición y su total crueldad. Pocos en las afueras de Dunkelfeucht lo han aplaudido, aunque la mayoría de Ubersreik han oído hablar de él y le temen. Si hay que creer en los rumores, ya tiene decenas de ladrones, matones y contrabandistas bajo su control, y tiene la intención de extenderse rápidamente desde los muelles, anulando cualquier intento de frustrar el surgimiento de su imperio criminal recién forjado.

Marktplatz Editar

Cada Marktag (el día de mercado semanal), los agricultores traen sus productos de las aldeas cercanas para comerciar en las concurridas plazas del mercado, mientras que los vendedores ambulantes y los comerciantes exhiben telas y otros productos. La mayoría de los minoristas dentro de Ubersreik también lanzan puestos en Marktag, cobrando un poco más, sabiendo que la mayoría de los clientes prefieren la comodidad en lugar de caminar al otro lado de la ciudad.

En el centro de la Plaza del Mercado, la plaza más grande del barrio, se encuentra una imponente estatua de Magnus el Piadoso, que conmemora su papel fundamental en la reconstrucción de Ubersreik después de la Gran Guerra contra el Caos. Aunque está más concurrida en Marktag, la Marktplatz está llena de actividad la mayoría de los días, y a menudo se usa como punto de encuentro, especialmente para aquellos nuevos en la ciudad.

El Alto Templo de Sigmar Editar

El Alto Templo de Sigmar, el dios patrón del Imperio, fue el primer edificio reconstruido por orden de Magnus el Piadoso después de que el viejo fue arrasado por Pieles Verdes durante la Gran Guerra contra el Caos. Es el templo más grande de la ciudad, eclipsando a los de otros barrios. La fachada está llena de pilares, y el templo en sí mismo puede albergar a cientos de fieles.

En Festags (días festivos) especialmente ocupados, los fieles más pobres se apiñan afuera de las puertas, esforzándose por escuchar el servicio. Recientemente, los lugareños han encontrado el templo significativamente más ocupado, ya que está lleno de oficiales y soldados de Altdorf.

El Gremio de Médicos Editar

Al otro lado de la plaza del Templo de Shallya se encuentra el Gremio de Médicos, un edificio modesto pero bien equipado. Ubersreik tiene solo tres médicos con licencia, dispuestos a enfatizar su estatus y educación, y acabar con la epidemia de cirujanos barberos que realizan cirugías sin licencia en el callejón. Cada médico tiene una oficina y una sala de consulta en el primer piso de madera, mientras que la planta baja con paredes de piedra contiene un área de recepción y sala de espera compartidas, y un quirógrafo completamente insonorizado.

El Templo de Shallya Editar

Las paredes blancas del Templo de Shallya, Diosa de la Misericordia, se elevan hacia el cielo cerca del Templo de Verena. Es un edificio de techos altos con una amplia cúpula, todo construido en un estilo clásico. En el interior, hay un espacio abierto para adorar y atender a los enfermos. Una serie de nichos con cortinas se encuentran a ambos lados del templo, donde se colocan aquellos con aflicciones más severas o menos dignas.

Los niveles superiores están enclaustrados para el clero y las sacerdotisas visitantes de otros templos. El interior de la cúpula está pintado con un hermoso fresco de Shallya llorando que llega a través de los cielos, sus lágrimas caen como lluvia sobre una bandada de palomas vírgenes.

El Templo de Verena Editar

El Templo de Verena, Diosa de la Sabiduría, se encuentra en la esquina sureste de la Plaza Handel. Un edificio modesto, sus servicios son atendidos regularmente por académicos, incluidos miembros del poder judicial de Ubersreik. Detrás del templo de una sola planta se encuentra el "Anexo", una gran biblioteca abierta a todos. El anexo contiene una amplia sala de lectura bien iluminada y muchos casos de libros y pergaminos, incluidos los estatutos de la ciudad, y actas de las decisiones históricas de Jungfreuds. Los libros más valiosos o peligrosos se encuentran en una habitación cerrada, solo accesible con la bendición del sumo sacerdote.

La Casa Consistorial Editar

El Ayuntamiento de Ubersreik es un imponente edificio de piedra, de dos pisos de altura con cuatro torres, que se cierne sobre el lado norte de Marktplatz. Además de los bancos de oficinas que pertenecen al Burgomeister y su personal, contiene la majestuosa Corte de los Nobles, un gran salón en el que los gobernantes de Jungfreud históricamente tomaron decisiones que afectaron a todo el ducado. Las torres estaban reservadas para los Jungfreuds y los nobles visitantes para usar como residencia cuando asistían a la corte, pero ahora yacen sin usar. Desde la eliminación de los Jungfreuds, el estado y la influencia del Ayuntamiento, que se reúne semanalmente en el Ayuntamiento, ha aumentado drásticamente, aunque los límites formales de su poder cambian mucho.

Sprichstumpf Editar

El Sprichstumpf es el tocón de un gran roble que una vez estuvo en lo que ahora es Plaza del Mercado. Fue derribado durante la reconstrucción de Magnus de la ciudad, y sus maderas forman el techo de la Corte de los Nobles en el Ayuntamiento.

El tocón restante, que mide alrededor de ocho pies de ancho, se encuentra no lejos de la estatua de Magnus. Se ha convertido en el punto focal para los agitadores y panfleteros de la ciudad, un púlpito improvisado desde donde pueden despotricar y extorsionar a las masas.

Teatro de Variedades Editar

Originalmente, este edificio era el almacén y la tienda de un comerciante, pero se convirtió hace una década en un teatro de arco de proscenio, que alberga a actores, músicos y artistas de todo tipo. Es un gran edificio de piedra, con un amplio techo abovedado de madera. Una gran pizarra cuelga debajo del letrero pintado, en el que el propietario escribe el nombre de la próxima actuación, así como una serie de imágenes para mantener informadas a las masas analfabetas. En el interior, hay cincuenta asientos en los puestos, otros cincuenta en el círculo superior y dos cajas, que están reservadas para la nobleza de la ciudad o sus ciudadanos más ricos.

Estación de Guardia Editar

Este pequeño edificio, no lejos del Ayuntamiento, no tiene más de cuatro pies de ancho en su base. Tiene una pesada puerta de roble embadurnada con una cruda interpretación de la heráldica de Ubersreik. En el interior, hay un poste de metal a la altura de la cintura contra una pared con manillas unidas. La Guardia alguna vez usó la Estación de Guardia para mantener borrachos o encarcelar a criminales durante las patrullas nocturnas.

Distrito Mercantil Editar

El Merchant Quarter se extiende hacia el este desde Marktplatz hasta la base de la colina. Contiene el Gremio de Comerciantes, así como una serie de comerciantes, minoristas y oficinas, así como algunos almacenes más pequeños. La mayoría de los edificios aquí son en parte de piedra, en parte de madera, e incluso en estos tiempos difíciles, varios se están ampliando y reconstruyendo a medida que aumenta el comercio en Ubersreik. Durante el día, el barrio suele estar ocupado, lleno de burgueses de todas las clases, pero por la noche se vuelve más tranquilo cuanto más te alejas de la Plaza del Mercado, aunque está vigilado por la Guardia.

El Corral de Perros Editar

El Corral de Perros, una amplia plaza cerca del centro del Merchant Quarter, solía albergar perreras para peleas de perros. Las perreras se han movido desde hace mucho tiempo más allá de las paredes, pero el nombre persiste, mantenido con vida por la considerable estatua de un Saint Saal, una raza de perros local, en el centro de la plaza. El Corral ahora alberga varios restaurantes y tabernas de clase media, incluidos Frau Dehne’s Tearoom y Sauer’s Slophouse.

El platz es popular entre los burgueses que viven y trabajan en el distrito, aunque se encuentra un poco alejado de todo. Debido a esto, los precios son algo más razonables que muchos establecimientos mejor conocidos, y los lugareños quieren mantenerlo así.

El Cerdo Explosivo Editar

Justo al lado de Abrechnungsplatz se encuentra el Cerdo Explosivo, una gran taberna frecuentada por comerciantes, comerciantes en Marktags, visitando granjeros. Sus dos pisos son una colmena de chismes, especialmente entre los burgueses locales interesados en el comercio y la política local. Desde la llegada de los Soldados del Estado de Altdorf, el Cerdo está mucho más ocupado que de costumbre, ya que las charlatanes de las clases medias de Ubersreik se reúnen para discutir los últimos acontecimientos relacionados con el Ayuntamiento y buscar influencia.

El Intercambiador de Maíz de Furlisdottir Editar

El Intercambiador de Maiz, un gran edificio de piedra de dos pisos, solía ser el principal mercado para todo el comercio de granos en Ubersreik. A medida que Ubersreik y su población crecieron constantemente, el comercio que generó superó el espacio y se trasladó a un sitio más grande cerca de Teubrücke. Desde entonces, el edificio se ha reconfigurado como un mercado interior, con numerosos pequeños puestos de venta presentes en la mayoría de los días. La planta baja es un laberinto de puestos que venden ropa, comida, artículos para el hogar y chucherías de todo tipo. Una galería mezzanine rodea el edificio. Se pueden comprar artículos más caros allí, y los guardias circulan para asegurarse de que los clientes no cedan ante las tentaciones de Ranald, el Dios de los ladrones y el engaño, e intenten levantar sin pagar.

Gremio de Comerciantes Editar

El Gremio de Comerciantes se ha convertido en la potencia política de Ubersreik de la noche a la mañana. Tras la retirada de Jungfreuds, ahora es la fuerza más influyente en la política local. La maestra del gremio Marta Müller está dispuesta a explotar esta fuerza influyente para el beneficio del gremio y los comerciantes de la ciudad. Ella ha emprendido una serie de renovaciones para garantizar que la fachada de la casa del gremio refleje tanto el orgullo cívico como la riqueza opulenta; pero, por ahora, es una masa de andamios de madera, repleta de comerciantes hoscos. Hay un club privado para comerciantes locales o visitantes que se registran por un miembro en la planta baja. Arriba hay un conjunto de salas de reuniones más formales.

El Viejo Granero Editar

Granero es uno de los edificios más altos de la ciudad fortaleza. La construcción cónica está enteramente construida de piedra y tiene muchas puertas en su lado orientado al norte. Está envuelto con una escalera externa que ha visto mejores décadas. A pesar del nombre, actualmente es el único granero dentro de las murallas de la ciudad. Fuera de Ubersreik, se pueden encontrar varios graneros más pequeños en las aldeas cercanas, pero están demasiado lejos para el uso general de los panaderos locales. A lo largo de los años, se han construido varios "nuevos graneros" en muchos sitios de la ciudad, pero todos se han incendiado después de desafortunados accidentes. De hecho, como la harina es extremadamente inflamable y propensa a explotar, el fuego es un riesgo constante y se toman muchas precauciones para garantizar que nunca haya un problema. Debido a esto, el Antiguo Granero está fuertemente vigilado, y la ley no permite llamas, ingenieros o hechiceros desnudos a menos de tres metros.

Hospital de Saint Bastian Editar

El Gremio de Comerciantes de Ubersreik mantiene este orfanato y esta escuela como un gesto filantrópico. Inicialmente, sólo apoyaba a ocho niños, bajo la influencia de Maestra Gremial Müller, ha aumentado de tamaño. El Hospital se mudó de los muelles a un edificio alto y estrecho en el Distrito Mercantil (lo mejor para demostrar su generosidad es que todos lo vean). La planta baja contiene un área de recepción, espacio de oficina, un refectorio y cocinas. El primer piso contiene aulas y baños, y el piso superior contiene el dormitorio de los niños.

Panadería de las Hermanas Editar

Sister’s Bakery, un modesto edificio construido en piedra, está escondido entre una tienda de cuero y un molinero. Es un solo piso, notablemente más corto que los otros edificios en su calle, un hecho del que los propietarios Halfling se enorgullecen. En el interior, hay una pequeña área para servir a los clientes, llena de estantes cargados de pan y pasteles, con dulces más delicados guardados detrás del mostrador. La mayor parte de la huella profunda del edificio está ocupada por la panadería misma, que comprende una tienda de harina, un área de preparación y dos hornos grandes.

Spirren-Hirsch y Gärtner Editar

Spirren-Hirsch y Gärtner son los principales profesionales del derecho en Ubersreik. La oficina de madera y torno se está ampliando actualmente para permitir su creciente número de empleados. El edificio es notable por sus múltiples entradas y salidas, para permitir discreción por parte de su clientela, particularmente útil dada la propensión de la empresa a representar a ambas partes en casos civiles.

Thulmannplatz Editar

Una pequeña plaza, Thulmannplatz es el hogar de las existencias de Ubersreik. Además de que los magistrados castigan a los criminales, las fuerzas de Altdorf han decidido encarcelar a cualquiera que se resista a sus instrucciones o apoye públicamente a los Jungfreuds. A veces, estos pobres desafortunados permanecen encerrados durante horas, o incluso días, antes de que llegue la Guardia para liberarlos. Siempre emprendedor, varios vendedores de Halfling han comenzado a vender frutas y verduras podrida que pueden arrojar a los malhechores.

Almacenes Unterdaumen Editar

Siete pequeños almacenes están cercados al norte del distrito de comerciantes y bien vigilados por guardias privados. Son propiedad de Unterdaumen Merchant House, una familia de comerciantes de Ubersreik que intercambia lo que sea barato esa temporada, para venderlo con ganancias en otros lugares. Cada almacén tiene grandes puertas dobles, mide alrededor de diez yardas de largo y no tiene ventanas.

La tienda de Pociones de Von Holzenauer Editar

Un espacioso edificio de tres pisos, la tienda de pociones tiene grandes ventanas arqueadas que iluminan la planta baja, donde se hacen y venden pociones.

Los cazadores de ratas de Wahlund

Hasta hace poco, los cazadores de ratas de Ubersreik apenas tenían un gremio. Se reunían una vez al mes en la Posada de la Luan Roja para hablar sobre los nidos de roedores, pero por lo demás se mantenían en secreto. El duque de Ubersreik financió una recompensa de cola de rata, que fue lo suficientemente generosa como para ganarse la vida. Pero luego los generosos Jungfreuds fueron retirados del poder, y los cazadores de ratas, parecían condenados.

Morgenseite Editar

Morgenseite, conocida localmente como "La Colina", es el barrio más rico de Ubersreik. Las casas de las familias de clase media más acomodadas de Ubersreik forman una terraza que conduce a la colina hasta las mansiones, mansiones y pequeñas propiedades de los nobles, maestros de gremio y clérigos más ricos. Curvada en la parte inferior de la colina, Osterstrasse alberga las tiendas de élite de la ciudad, que incluyen alta costura, restaurantes, joyerías, armeros y otros artículos de lujo. La Guardia patrulla Morgenseite con entusiasmo.

Palacio Aschaffenberg Editar

La residencia Aschaffenberg es la segunda propiedad más grande de la colina. La impresionante mansión de dos pisos tiene una cochera y establos construidos en el lado norte, y una selección de edificios exteriores al sur, todos los cuales están construidos en un estilo clásico. Es oficialmente el hogar del duque Brynich de la casa Aschaffenberg y su esposa, la duquesa Eleanor. Sin embargo, el incierto futuro de Ubersreik, y la forma casual en que los von Jungfreuds fueron retirados del poder, ha persuadido al duque a retirarse a sus tierras en el Ducado de Aschaffenberg.

Mansión Brauninger Editar

Propiedad de la familia de comerciantes Brauninger, este edificio es modesto para La Caolina, contiene 16 habitaciones, un gran cuarto de servicio y establos separados y cochera. Los Brauninger construyeron la casa hace más de dos siglos. La casa mercante tiene contratos con varias familias nobles y conjuntos mercenarios en todo el Imperio oriental y meridional para suministrar armas: el negocio principal de la familia. Muchas de las forjas de la ciudad están bajo el control de la familia, y el Gremio de Forjadores es un aliado cercano.

Palacio Bruner Editar

Von Bruners ha vivido en el sitio del Palacio Bruner durante siglos, aunque el edificio real ha sido reconstruido muchas veces. La familia es rica en minas en los Hagercrybs, y gasta generosamente en el palacio. Es el edificio más grande de la colina, con 239 habitaciones impresionantes. Está en una posición tan prominente que se puede ver desde casi todas las partes de la ciudad. En el extremo este de los terrenos amurallados se construyen una gran caballeriza y una casa de autobuses, y un pequeño embarcadero se adentra en el Teufel al pie de la colina, donde los cobertizos pintados albergan varias barcazas de recreo.

Hostal el Descanso del Emperador Editar

El Descanso del Emperador, de seis pisos, se encuentra en la base de la colina, en el extremo norte de la Osterstrasse, y ofrece suites y habitaciones elegantes para los más ricos de Ubersreik. La incertidumbre política después del cambio en el estado de Ubersreik ha llevado a una caída en los negocios, lo que preocupa al personal.

Finca Karstadt Editar

La Casa Karstadt, la familia de comerciantes más rica de Ubersreik, posee esta bulliciosa y continuamente finca en expansión. Los terrenos fortificados son los terceros más altos en la colina, aunque la mansión principal que alberga es relativamente modesta, ya que es significativamente más grande de lo que la mayoría de los Reiklanders podrían soñar.

El edificio principal tiene dos pisos que contienen más o menos habitaciones, la más grande de las cuales es un salón considerable, ampliado hace solo doce años para acomodar funciones más grandes a medida que la línea familiar aumentaba. Al lado de la mansión hay un establo y un autocar con espacio para 24 caballos y cuatro entrenadores. Otros edificios se ven a través de los terrenos, que también contienen varios cadáveres de árboles, estanques ornamentales y un impresionante laberinto para divertir a los visitantes.

Luigi & Salvatore Editar

Luigi & Salvatore es donde los ricos e indulgentes de Ubersreik compran. Es un edificio de granito oscuro, de tres pisos con grandes ventanas, y es uno de los puntos de venta de L&S más grandes del Imperio. En el interior, los compradores encuentran una maraña laberíntica de columnas y estantes con docenas de asistentes listos para ayudar a los clientes, o expulsar a los que desperdician el tiempo. Aquí se puede comprar todo tipo de productos de alta calidad y alto precio: ropa, armas y armaduras, suministros, materiales de escritura y mucho más.

Alas del Pegaso Editar

Las of the Pegasus es el mejor restaurante de Ubersreik y, según afirman sus propietarios, todo Reikland. Se encuentra cerca de la cima de Osterstrasse, con una vista dominante de la ciudad que se extiende debajo. Los clientes dispuestos a pagar sus tarifas exorbitantes reciben comida que es exótica y sutilmente cocinada. De hecho, aunque el ala Pegaso en sí no está en el menú, a menudo sirven selecciones de animales y monstruos raros y exóticos. Hay un pequeño comedor privado y balcón en el primer piso.

Madame Beaumarteau's Editar

La fachada de piedra de esta tienda larga y baja está tallada con las formas de las máscaras tradicionales. El tallado está bellamente labrado, lo que hace que la tienda se destaque, incluso en comparación con los otros negocios elegantes en Osterstrasse. Madame Beaumarteau's es la principal boutique para una gran variedad de trajes elegantes, así como máscaras elegantes y atuendos más austeros. Madame Beaumarteau es una solterona anciana, robusta de extremidades y corazón. Ella misma cose gran parte de su trabajo, pero emplea un grupo de costureras Halfling para ayudarla. A pesar de su comportamiento severo, ella es un alma amable, y a menudo ofrecerá precios reducidos a clientes menos acomodados, mientras cobra demasiado a aquellos que son arrogantes y abrasivos.

Auld Odenhaus Pantera Editar

Construido en 1589 CI por los Caballeros Pantera, una rica orden de caballeros seculares, esta sala capitular es un edificio pequeño y opulento en la colina. Las escaleras conducen a un piso superior de grandes cámaras, que incluyen una casa club y una biblioteca llenas de humo. Debajo hay un establo adornado, una plaza de entrenamiento y salas de servicio. A pesar de todo su esplendor, el edificio está torcido, hundido y alarmantemente chirriante. Ningún Caballero Pantera se aloja permanentemente allí, y es raro que más de cinco estén en la residencia.

El recinto Editar

El recinto es el distrito militar de Ubersreik, centrado alrededor de la fortaleza de la torre de Magnus. Fue construido utilizando algunos de los cimientos de la ciudad desde antes de ser arrasado. Está separado del resto de Ubersreik por fuertes paredes. Aunque las puertas rara vez están cerradas, en casos de disturbios civiles, se pueden usar para convertir el distrito en una fortaleza de facto. En tiempos más simples, el Ejército del Estado, tanto la Guardia como los que custodiaban las paredes y la provincia circundante, estaban estacionados aquí. En ese momento, podría decirse que era la parte más segura de la ciudad. Sin embargo, desde la llegada de las tropas de Altdorf, las tensiones han aumentado notablemente. La incertidumbre con respecto a la jurisdicción ha llevado a enfrentamientos entre las tropas locales y los intrusos, lo que resulta en combates en las calles. Si bien aún no ha habido muertes, los oficiales al mando temen que sea solo cuestión de tiempo antes de que un lado u otro lleven las cosas demasiado lejos.

Capilla de Ulric Editar

Aunque el culto a Ulric, dios del invierno y la guerra, es menos común en Reikland en comparación con los reinos del norte del Imperio, la intensa concentración de gente militar en Ubersreik significa que este templo es más frecuentado de lo que se podría esperar. Aunque se llama la Capilla de Ulric, en realidad es un templo. Es un edificio grande y frío con una imponente fachada de piedra, que se parece más a una fortaleza que a un templo. Dentro, una llama arde día y noche, junto a una gran estatua de un Ulric de rostro sombrío.

La Torre de Magnus Editar

La Torre de Magnus es un edificio imponente, una aguja alta rodeada de paredes resistentes, una fortaleza en el corazón del Recinto. La estructura más alta de Ubersreik, tiene una vista dominante del campo circundante y domina el horizonte de la ciudad. El acceso a la torre se obtiene a través de una compleja serie de ascensores de ingeniería enana, impulsados por el uso astuto de contrapesos y palancas. La Torre es la única posición militar no controlada por el Ejército del Estado de Altdorf, y en cambio está guarnecida por soldados locales que han desautorizado a los Jungfreuds.

El Cubo y el Desorden Editar

El Cubo y el Desorden es una posada que atiende casi exclusivamente a los soldados de Ubersreik. Tiene una gran sala común que está técnicamente abierta al público, aunque los clientes civiles atraerán ceños y burlas de desaprobación. El mobiliario es barato, dada la frecuencia con la que se rompe en las peleas de bares: la llegada de tropas de Atdorf solo ha exacerbado las cosas.

Templo del Norte de Sigmar Editar

El Templo del Norte de Sigmar es funcional, sin tallas ingeniosas o iconos brillantes. Es comúnmente frecuentado por soldados y suboficiales. Los rangos más altos favorecen el Templo Supremo y las oportunidades sociales y políticas que le confiere.

Uniformes Reiniger Editar

Reiniger ha sido el principal proveedor de las fuerzas militares de Ubersreik durante décadas. Un gran edificio de dos pisos, tiene un aire de encanto gentil en desacuerdo con su entorno. Los servicios de la planta baja clasifican y archivan uniformes, con una pequeña oficina para que los tesoreros de los regimientos hagan sus pedidos, y la mayor parte del espacio utilizado para el almacenamiento y para un pequeño ejército de costureras.

3º Barracón de Ubersreik Editar

Este gran cuartel una vez alojó al 3º Regimiento de Pie de Ubersreik, el 33º de Reikland, apodado: "Los Ciervos de combate". El regimiento se retiró cuando el Ejército del Estado de Altdorf se acercó, por lo que el edificio yace vacío. Un gran muro rodea el lugar donde los soldados una vez guarnecieron. Contra la pared hay torres, talleres, cuarteles, cocinas, refectorios y capillas, la mayoría de las cuales están cerradas y en silencio.

Cuarteles de la Guardia Editar

La Guardia es responsable de mantener la paz y hacer cumplir la ley; sin embargo, la mayor parte de los antiguos miembros de la Guardia fueron despedidos recientemente debido a la sospecha de que eran leales a los von Jungfreuds. Por lo tanto, gran parte de la Guardia actual está compuesta por soldados de Altdorf que han sido presionados al servicio y que se resienten cada minuto. Tienen poco interés en la justicia y rápidamente recurren a la destrucción de cabezas para mantener el orden.

Las Alcantarillas Editar

Las alcantarillas de Ubersreik son extensas y una fuente de orgullo local. De hecho, ¡Muchos visitantes de Ubersreik han tenido la desgracia de recibir una visita guiada cuando simplemente fingen un interés cortés!

Existen dos redes distintas: una al norte de la ciudad y otra al sur. Ambas redes desembocan en el Teufel a través de amplias alcantarillas con rejillas de acero. La puerta de alcantarilla norte se llama Magnusschleuse, y el sur Sigmarschleuse. Ambos se controlan de forma rutinaria para garantizar que no se permita el acceso indeseable a Ubersreik (o que los que hayan sobornado a las personas adecuadas). Sin embargo, como la responsabilidad de esta tarea recae en los Jungfreuds, ninguna de las puertas ha sido verificada oficialmente en algún tiempo.

Más allá de los muros . Editar

Más allá de los anchos muros de piedra de Ubersreik, la tierra está despejada por cientos de metros, los árboles invasores talados anualmente para evitar que los bandidos o, peor aún, se aventuren desde los rincones oscuros del bosque. Un estatuto local prohíbe la construcción de edificios de piedra dentro del arco de tiro de las paredes, asegurando que Ubersreik pueda defenderse adecuadamente. Una laguna obvia ha permitido que se construyan edificios de madera, aunque no hay muchos de estos, con solo ciertos edificios tolerados para evitar la sensibilidad de la ciudadanía. No se toleran los barrios marginales o los mercados improvisados diseñados para evitar los impuestos de la ciudad. Cualquier ciudad improvisada será derribada por la Guardia o los soldados que patrullan.

Fleshmarket Editar

El mercado de carne Ubersreik se encuentra al noreste de la ciudad. Dada la ley contra la piedra, comprende un puñado de edificios de madera, con varias estacas que forman corrales junto a parcelas para carpas y vagones, incluidos establos y perreras, que son accesorios permanentes. Otras bestias (cerdos, vacas, ovejas y similares) son conducidas a los corrales en forma rotativa.

El Campo de Morr Editar

Al noroeste de Ubersreik se encuentra el cementerio de la ciudad, Morr’s Field. Está rodeado de altos y desmoronados muros de piedra, y los edificios religiosos están exentos de los estatutos. Dentro yacen las tumbas y piedras de cuervo de Ubersreik. Fosas comunes para indigentes, parcelas individuales para las clases medias y grandes mausoleos para las familias más ricas de la ciudad. Además, hay un santuario para Morr, que se adjunta a una sala más grande, utilizada por la Sociedad Mourner, un grupo informal de lugareños que ofrecen consuelo a la aflicción.

La Espuela de Hojalata Editar

La Espuela de Hojalata es un gran edificio circular de techo abierto cerca de la puerta sur de Nuln. Se utiliza para diversos entretenimientos, como hostigamiento de osos, peleas de perros y peleas en fosas. De vez en cuando, los artistas lo utilizan para representar obras de teatro, grupos ambulantes o jugadores locales. El edificio se encuentra fuera de los muros de la ciudad, debido a un reglamento establecido hace unas décadas, porque la vista de la sangre ofendió la delicada sensibilidad de Lady Jungfreud. Hay tres pisos de galerías para ver las actuaciones. Una serie de corrales se encuentran en la parte trasera del edificio de madera y torno, donde se guardan los animales, junto con una escasa colección de disfraces y accesorios.

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