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"A lo largo de sus vidas, los aventureros pueden contar con que serán apuñalados, troceados, cortados, quemados, disparados, empalados y mutilados."

Mutilaciones Editar

Las mutilaciones son efectos permanentes de los ataques críticos que podéis sufrir en el combate. En caso de que un personaje sufra más de uno de estos efectos, probablemente sea el momento de jubilar al pobre infeliz y crear un personaje nuevo.

Fortaleza al Crítico (Con DM): Los personajes tienen una oportunidad de resistir la tara del Daño Crítico realizando una tirada de fortaleza.

---> Tirada de Fortaleza al Daño Crítico: La tirada consiste en una tirada de Salvación de Fortaleza, la CD será determinada por el DM según el nivel de Personaje Jugador Afectado:

Tabla de Nivel de Dificultad Editar

Nivel CD
1 CD 11
2 CD 12
3 CD 13
4 CD 14
5 CD 15
6 CD 16
7 CD 17
8 CD 18
9 CD 19
10 CD 20
11 CD 21
12 CD 22
13 CD 23
14 CD 24
15 CD 25

Tabla de Mutilaciones: Editar

Tirada 100% Resultado
1-10% Pérdida de Mano
11-20% Pérdida de Brazo
21-30% Pérdida de un Pie
31-40% Pérdida de una Pierna
41-50% Pérdida de un Ojo
51-60% Sordo de un Oído
61-70% Corte feo en la Cara
71-80% Contusión grave en la Cabeza
81-90% Reventado por dentro
91-100% Te han jodido bien allá abajo

Nota de Dirección: No postearemos que hace cada mutilación, está en la descripción de un objeto que se dará al jugador en el momento en que contraiga el trastorno, y debería ser una sorpresa. Las reglas de dichas mutilaciones variarán muchísimo de las originales del manual de Warhammer RPG, ya que las adaptaremos al sistema de Dungeon & Dragon 3.5

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